KILLED – Morogrim Tidewalker

Morogrind Tidewalker

HP: 5,700,000

Melee: Golpea aprox. 4,000 al tank (6,000 crushing, 8,000 crit).

Tidal Wave: Le mete a los que estan delante de el 3938-5062 damage reduciendo el attack speed en 400%. Hay que vigilar el Omen/KTM especialmente al principio para no superar el agroo

Earthquake: Daña a toda la raid situada a menos de 35 yardas en 3000-4000. Packs def 6 murlocs aparecen en las esquinas del norte y sur corriendo hacia Tidewarlker. Los Murlocks tienen 17,000 hp y golpean al tanke en 1,000. 45-60 sec cooldown. La frase que se ve es “The violent earthquake has alerted nearby Murlocs!”

Fase 1: Tidewalker > 25%

Watery Grave: 4 players son teleportados a las cataratas de la sala y envueltos en una burbuja, pillando unos 6,000 damage durante 6 segundos. Despues de esos 6 segundos explotan, haciendo daño a todos los que estan al lado, y de la burbuja sale volando, pillando unos 1,000 cuando aterrizas. Approx. 50 yard range, 30 sec cooldown. La frase que se ve es “Morogrim Tidewalker sends his enemies to their watery graves!”

Fase 2: Tidewalker < 25%

Summon Watery Globules: 4 bolas de agua flotan por la sala buscando players, meten 4000-6000 damage en impacto. El truco, las Bolas no salen de la habitación del Morogrim. La raid si.

Aqui teneis un video de como matarlo. Importantisimo de ver, ya que es super sencillo matarlo si se hace bien.

Datos importantes:

El pala tank en cuanto salen los murlocks ha de ponerse a curar como un loco al lock que tiene al lado. El lock lanza semillas a los murlocks para que peten y life trap para que el pala agree bien. Una vez los murlocks estan agreados, esperar a que las semillas revienten para que los magos entren a AoE

El MT ha de tener la vida siempre arriba. Si oscila mucho nos vamos todos al suelo. Por eso se llevan muchos healers. Trabajo duro para los healers en este boss.

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